exhibiciones

INSTALACIÓN VR

Selección de experiencias inmersivas, narrativas interactivas y obras XR destacadas.

El ingreso es por orden de llegada, previa inscripción antes de ingresar.

  • Experiencias Inmersivas Obras VR y XR seleccionadas
  • Narrativas Interactivas Arte, ciencia y tecnología
  • Programación Internacional Francia y Chile
  • Edición 2026 Santiago de Chile

Voooooo——Peeeeee——

Es una experiencia VR, recientemente estrenada en Cannes 2026,  que explora la relación entre el cuerpo físico y su representación digital. A través de realidad virtual, la obra invita al público a sentir en su propio cuerpo las tensiones entre la presencia física y la expansión del mundo virtual.

La experiencia sigue a una mujer cuyo cuerpo ha quedado «vacío» tras ser convertido en datos. Mientras un extraño organismo habita ese vacío y el viento atraviesa su cuerpo, el relato transita entre recuerdos, sensaciones y mundos digitales, proponiendo una reflexión poética sobre la pérdida, la percepción y la transformación del cuerpo en la era tecnológica.

Desarrollada por el estudio surcoreano Ubac Studio, la obra genera una experiencia inmersiva donde la historia no solo se observa, sino que también se siente físicamente.

Voooooo——Peeeeee—— representa una nueva generación de experiencias XR que expanden los límites entre arte, tecnología y percepción sensorial.

Seleccionada para la Competencia Inmersiva del Festival de Cannes 2026 y la Competencia de Obras Inmersivas del Festival de Annecy 2026

  • Estudio creador Ubac Studio (Corea del Sur)
  • Creación y dirección Hyeunjoo Woo y Jiyun Park

Ubac Studio es un dúo de arte y nuevos medios con sede en Seúl, integrado por Hyeunjoo Woo y Jiyun Park. Su práctica combina cine XR, instalaciones interactivas, sistemas audiovisuales en tiempo real e interfaces físicas desarrolladas a medida para crear experiencias multisensoriales.

Su trabajo investiga críticamente la visión computacional, las tecnologías de mapeo y los sistemas automatizados de percepción, explorando cómo la tecnología transforma la manera en que experimentamos el cuerpo, la memoria y la realidad. A través de sus proyectos desarrollan nuevas formas de narrativa sensorial, donde el cuerpo del espectador se convierte en parte esencial de la obra.

SOBRE UBAC STUDIO SOBRE UBAC STUDIO

Insider - Outsider

Insider-Outsider es una experiencia musical e interactiva inspirada en la obra del pintor y escritor estadounidense Henry Darger, una de las figuras más importantes del movimiento Outsider Art.

Creada por el compositor y productor Philippe Cohen Solal (Gotan Project), esta propuesta inmersiva forma parte del proyecto transmedia Outsider, que combina música e imágenes oníricas para sumergir al público en el universo alucinatorio del artista.

La experiencia recrea el ataque contra las Vivian Girls, las siete jóvenes heroínas de la novela épica de Darger, así como su lucha y victoria frente a sus agresores, ofreciendo un recorrido inmersivo por uno de los imaginarios más singulares del arte contemporáneo.

  • Realizador Philippe Cohen Solal
  • Producción Lucid Realities, Science & Mélodie
  • Art Brut. En la intimidad de una colección. Donación Bruno Decharme al Centro Pompidou. 2025: Grand Palais, Francia
  • Bains Numériques. 2024: Enghien-les-Bains, Francia
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Outrenoir

Outrenoir es una experiencia de realidad virtual creada como homenaje al pintor francés Pierre Soulages, que invita al público a sumergirse en su universo artístico.

La experiencia propone una mirada poética a la obra del artista, como un espejo infinito que refleja las huellas de su creación.

Los espectadores son transportados al mundo de Soulages a través de un movimiento continuo que transita entre el resplandor de las cuevas prehistóricas y el misterio de los orígenes de la pintura.

La narración, inspirada en sus escritos y en numerosas entrevistas, está acompañada por la inconfundible voz de Isabelle Huppert, guiando al público en un viaje atemporal, suspendido y libre de toda restricción.

  • Realizador Gordon
  • Producción Lucid Realities

Tiempo Pewén

Tiempo Pewén es una experiencia XR chilena que explora el tiempo profundo de los ecosistemas cordilleranos del sur de Chile a través del Pewén o Araucaria araucana.

Combinando video 360°, animación 3D,  e instalaciones, el proyecto propone un viaje sensorial por un territorio de glaciares, volcanes, bosques de araucarias.

La obra aborda la naturaleza como  un sistema vivo de memoria, colaboración y transformación.

Desde una mirada situada en la Araucanía andina, Tiempo Pewén articula arte, ciencia y tecnología para abrir una reflexión contemporánea sobre ecología, territorio, memoria biocultural y nuevas formas de percepción inmersiva.

El proyecto nace como una investigación artística iniciada en 2019 en torno al pewén, el tiempo ecológico y las relaciones interespecie.

Entre 2024 y 2025 se desarrolló una primera demo XR funcional, presentada en contextos de exhibición, pitch y circulación internacional.

En 2025, Tiempo Pewén fue reconocido en Mediamorfosis XR Open Pitch y comenzó una ruta de validación en espacios como ArtLAC Gallery del Banco Interamericano de Desarrollo, Expo Osaka 2025 y XR Market en NewImages Festival 2026.

  • Realizador Miguel Bolt
  • Producción Samuel Restucci

El Sueño de los Cisnes

El sueño de los cisnes es una experiencia de realidad virtual inmersiva que recuenta El lago de los cisnes de Tchaikovsky desde la perspectiva de Odette: no el príncipe, no la corte, sino el lago mismo, y el ser que sueña dentro de él.

El participante entra a un mundo suspendido entre el sueño y la vigilia: un espacio oscuro e infinito donde bailarinas aparecen en fragmentos de luz, moviéndose a través de secuencias extraídas de los cuatro actos del ballet original.

La experiencia sigue una estructura narrativa de tres actos (introducción, confrontación, resolución), utilizando interacciones basadas en la mirada para llevar al público cada vez más adentro de la historia.

Los participantes no presionan botones ni agarran controles para avanzar el relato: miran, y el mundo responde. Pero la experiencia también es co-autorada.

En cualquier momento, el participante puede alterar el entorno: invocar una capa de niebla que evoca el misterio del lago en la noche, una lluvia de destellos que habla del romance entre Odette y Siegfried, o una tormenta eléctrica que da cuerpo al drama del finale. 

El sueño de los cisnes pregunta qué significa estar dentro de una historia, y si el sueño le pertenece a Odette o a ti.

  • Realizador Vicente Didier