exhibiciones
SHOWCASE
Patrimonio para el Futuro: Imaginarios Ciudadanos Valparaíso 2050
Esta instalación presenta y reactiva los resultados de “Patrimonio para el Futuro: Imaginarios Ciudadanos Valparaíso 2050”, una experiencia inmersiva y participativa realizada como hito inaugural regional del Día de los Patrimonios.
La iniciativa invitó a la ciudadanía a imaginar cómo desea ver, vivir y sentir Valparaíso en el año 2050. Sus respuestas fueron procesadas mediante herramientas de visualización e inteligencia artificial, dando origen a imágenes prospectivas y representaciones dinámicas vinculadas a distintos sectores del Sitio de Patrimonio Mundial de Valparaíso.
En Mediamorfosis, la experiencia se activa nuevamente a través de un dispositivo participativo que combina memoria, visualización y creación colectiva. La instalación reúne registros fotográficos y audiovisuales de la jornada realizada en CENTEX e invita al público del festival a responder la misma pregunta sobre el futuro de la ciudad. Las respuestas se visualizarán en tiempo real mediante una nube de palabras y pasarán a formar parte de un nuevo proceso de generación de imágenes prospectivas.
Estas nuevas visualizaciones serán presentadas durante el cierre del festival, conectando ambas instancias y ampliando el ejercicio ciudadano iniciado durante el Día de los Patrimonios.
Más que una muestra retrospectiva, la propuesta funciona como un espacio vivo de imaginación colectiva, en el que las visiones de la comunidad se transforman en nuevas representaciones posibles para el futuro de Valparaíso.
Galápagos Immersive Experience powered ZeusXR
Proyecto de Realidad Mixta
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Daniel Vega
Galápagos Immersive Experience powered by ZeusXR es una exhibición inmersiva que combina contenido VR de alto impacto con una demostración funcional de infraestructura XR para distribución, reproducción y monetización de experiencias inmersivas.
La propuesta presenta una experiencia VR inspirada en Galápagos, desarrollada junto a VRO Films, y utiliza ZeusXR como capa tecnológica integral para preparar, administrar y reproducir el contenido.
A través de esta demo se muestra cómo una obra inmersiva puede pasar desde el encoding, almacenamiento y streaming, hasta su reproducción en una aplicación nativa white label, WebXR y entornos multi-dispositivo.
El proyecto no busca presentar solamente un video inmersivo, sino demostrar un flujo completo para la industria del immersive media: una plataforma capaz de conectar creación, distribución, exhibición, control remoto, acceso a audiencias y modelos de monetización.
ZeusXR permite que experiencias VR, 360, VR180, 3D e interactivas puedan ser gestionadas desde un mismo ecosistema, reduciendo la complejidad técnica que hoy enfrentan creadores, productoras, festivales, museos e instituciones.
ZeusXR es una plataforma de infraestructura especializada para la industria del immersive media. Su objetivo es resolver una de las principales barreras del ecosistema XR: la falta de herramientas integradas para distribuir, reproducir, administrar y monetizar contenidos inmersivos de forma profesional, multiplataforma y escalable.
Ckunza Universo
Proyecto de Realidad Virtual
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Fundacion Astrodiálgos
Ckunza Universo es una experiencia inmersiva que hace dialogar los saberes del pueblo likan antay con los saberes astronómicos modernos en 3 historias inmersivas en San Pedro de Atacama.
Fundación dedicada a la divulgación de saberes en torno a la astronomía usando recursos inmersivos.
Yuki VR Stories
Proyecto de Realidad Virtual
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Claudio Saavedra
Yuki VR Stories adapta leyendas al formato VR. Su primer episodio, «El Eco de Viña», es una experiencia de misterio (10-15 min) para Meta Quest.
El usuario explora una lúgubre Calle Valparaíso nocturna para liberar a un misterioso flautista de su bucle de dolor, interactuando con «anclas de memoria» físicas que revelan ecos de un trágico incendio familiar.
Yuki Digital Technologys es un estudio de innovación tecnológica y desarrollo de software especializado en la creación de experiencias inmersivas, Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR) y simulaciones interactivas de alto rendimiento.
Con un fuerte enfoque en el ecosistema de Unreal Engine, la compañía se dedica a empujar los límites visuales y narrativos en dispositivos stand-alone y plataformas conectadas.
La empresa desarrolla soluciones arquitectónicas complejas que abarcan desde plataformas SaaS basadas en WebAR y entornos de aulas virtuales, hasta la implementación de motores gráficos personalizados para optimizar la interacción y el realismo en entornos extendidos (XR).
Operando con un equipo multidisciplinario desde la región de Valparaíso, Yuki Digital Technologys tiene como misión transformar la manera en que los usuarios consumen historias, cultura y educación.
Al fusionar la rigurosidad de la ingeniería informática con una dirección de arte meticulosa, el estudio logra materializar desde proyectos de preservación del patrimonio inmaterial, como leyendas locales en VR, hasta ecosistemas digitales avanzados para el sector corporativo y educativo.
El Viaje de la Luz
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12 minutos
Esta experiencia inmersiva invita a los participantes a explorar estrellas y planetas, comprendiendo las características que distinguen a los planetas y las estrellas a través de un recorrido visual e interactivo de alta inmersión.
Durante la experiencia, los usuarios podrán observar por qué las estrellas producen su propia luz mientras que los planetas la reflejan. A través de escalas comparativas y entornos tridimensionales, se favorece la comprensión de conceptos astronómicos que suelen resultar abstractos cuando se abordan únicamente desde recursos tradicionales.
El capítulo combina una narrativa audiovisual y tecnologías inmersivas para promover la curiosidad, la exploración y el aprendizaje significativo sobre el universo. La experiencia busca acercar la astronomía a públicos diversos, permitiendo vivir una aproximación única a fenómenos que ocurren a millones de kilómetros de nuestro planeta.
Este es un proyecto FINANCIADO POR FONDEF ID 24I10191 “Proyecto Adaptación y desarrollo de contenidos curriculares en formato inmersivo para procesos de enseñanza – aprendizaje en contextos escolares”. Concurso ANID / FONDEF IDeA I+D 2024
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DE VALPARAÍSO
ESCUELA DE PEDAGOGÍA:
- JUAN DE DIOS OYARZÚN
- ALEJANDRA VERDEJO
- JOSÉ MIGUEL GARRIDO
- JAVIERA NÚÑEZ
CENTRO COSTA DIGITAL:
- VERÓNICA BASTÍAS
COLEGIO RÚBEN CASTRO – SAVAL – NTV
Rodrigo Susarte
- 500 Nanómetros
- Producción Ejecutiva
- Antonia Valenzuela
- Valentina Ripamonti
- Florencia Larrea
José Maza, Premio Nacional de Ciencias Exactas, 1999.
Cristian Campos
Dwit Studio
- Dirección de Arte: Mayte Alé
- Programación: Sebastián Hurtado
- Virtual Production: Fernanda Vásquez
- Modelado 3D: Mayte Alé
- Guion Técnico: Mayte Alé
- Música Original / Diseño Sonoro: Nicolás Zúñiga
The OmniGallery y Delica XR
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Ignacio Farías
The OmniGallery es un multiverso de exhibiciones de arte en realidad virtual, constantemente expandiéndose con lo mejor del arte del pasado y futuro, desde Da Vinci hasta obras 3D del presente.
Usando el poder de la realidad virtual, puedes experimentar cientos de obras de todo el mundo como si estuvieras al frente de ellas.
Delica XR, un simulador VR de visuales psicodélicas pensado para complementar terapias asistidas por psicodélicos.
Se encuentra en etapa temprana pero todos los elementos incluidos están terminados. Es una aplicación que usa hand tracking así que es muy intuitiva de usar.
Se puede encontrar mas información y acceso al demo en mi pagina web www.EternalEchoesVR.com/delicaxresp